home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 4 / Gold Medal Software - Volume 4 (Gold Medal) (1994).iso / demos / vpe45.arj / ZE.TXT < prev   
Text File  |  1994-08-14  |  6KB  |  134 lines

  1.                   ╔═══════════════════════════════════════╗
  2.                   ║                                       ║
  3.                   ║     ██▄        ███ ██████ ███████     ║
  4.                   ║      ▀██▄      ███    ███             ║
  5.                   ║        ▀██▄    ███ ██████ ████        ║
  6.                   ║          ▀██▄  ███                    ║
  7.                   ║            ▀██ ███    ███████████     ║
  8.                   ║                                       ║
  9.                   ║              Version 0.45             ║
  10.                   ╟───────────────────────────────────────╢
  11.                   ║      Alexey Goloshubin  (C) 1994      ║
  12.                   ╚═══════════════════════════════════════╝
  13.  
  14.  
  15.                 Zone Editor 2.5
  16.  
  17.  
  18.                 0. The Drawing
  19.  
  20.     Zone Editor gives you the possibility to create mazes interactively
  21. and then walk through them using VPE.
  22.     The main screen is divided in four main areas (I'll try to draw them)
  23.         -----------------------------------------
  24.         |     Menu                              |
  25.         |---------------------------------------|
  26.         |                       |               |
  27.         |                       |   Swithes     |
  28.         |       Draw            |---------------|
  29.         |       Field           |               |
  30.         |                       |    Panel      |
  31.         |                       |               |
  32.         |                       |               |
  33.         |                       |               |
  34.         |                       |               |
  35.         -----------------------------------------
  36. I hope this looks somewhat similar to what you really see. 
  37.  
  38.  
  39.                 1. MENU
  40.  
  41.     OK, we'll start with the menu (letters after the menu option indicate 
  42. keyboard shortcut):
  43.  
  44.     File
  45.         Save     (S)     - save current zone.
  46.         Load     (L)     - load a saved zone.
  47.         New              - start the editing all over again
  48.         Exit     (Alt-X) - I think, you have guessed.
  49.     Options
  50.         Zoom In  (Z)     - zoom into the drawing
  51.         Zoom Out (X)     - zoom out
  52.         Grid     (G)     - edit grid&snap value
  53.  
  54.  
  55.                 2. DRAW FIELD
  56.  
  57.     Whatever changes you are making to the map, you do that in this
  58. part of the screen. You can see your coordinates in the lowest left corner.
  59. To make changes to the map use left mouse button. The kind of resource added 
  60. depends on the current mode (see SWITHES). Right button is used to move 
  61. around the zone map. By pressing 'C' you center the map. If you are adding 
  62. a wall you are supposed to release the left button after selecting the first 
  63. point and press it again after selecting the second one. If you want to 
  64. abandon the drawing process after selecting the first point press right button.
  65. One word about walls: Make sure they are facing the right direction. The 
  66. direction of wall is indicated by the small line in the middle of the wall.
  67.  
  68.  
  69.                 3. PANEL
  70.  
  71.     Here you do all the editing. To edit the current resource press
  72. left mouse button in the panel area or press SPACE. You can also use
  73. mouse to press buttons. Right mouse button (DEL, BS keys) is used to delete 
  74. stuff. A resource can only be deleted if it is not used by some other 
  75. resource. A new texture, effect or floor can be added by pressing ENTER or 
  76. INS when in suitable mode. To move through the list you can either use 'Prev' 
  77. and 'Next' buttons at the bottom of the panel or cursor keys.
  78.  
  79.  
  80.                 4. SWITCHES
  81.  
  82.     The switches control the type of the resource you are working on.
  83. You can press the necessary switch either by mouse or by keys '1' - '9'.
  84.  
  85. Prefs
  86.     You can edit the palette filename (see PANEL on the edit procedure).
  87. It is also possible to change player start coordinates in the maze. Use
  88. mouse in the draw field for that.
  89.  
  90. Textures
  91.     There is one thing to change - texture filename. TEX info is shown
  92. if the file is in the current directory. The last texture file is used by
  93. VPE as the background.
  94.  
  95. Points
  96.     Points are the basic stuff upon which everything else is built. You 
  97. add a new point by pressing left mouse button anywhere in the draw field.
  98.  
  99. Floors
  100.     Floors are used as both floors and ceilings. The later are refered to
  101. as top floors.
  102.  
  103. Walls
  104.     Well, walls are walls. Usually they are simple but there are several
  105. special walls that are worth explaining. An invisible wall is one of them.
  106. It's difficult to explain how to use them but their role is vital. Consider,
  107. the following example: You are in a passage with low ceiling and you are
  108. coming to a hall with higher ceiling. Here, for things to work properly, you
  109. MUST have an invisible wall at the end of the passage facing toward the
  110. passage and connected to its ceiling. And if the floor is the same in both
  111. places the wall MUST NOT be connected to it. It's quite hard to understand,
  112. so take a look at zones that come as examples. You can find several walls
  113. of all types there.
  114.  
  115. Effects
  116.     Effects determine how the walls/floors will change with the time.
  117. Currently it is possible to have moving textures, floors and walls moving
  118. up and down, light intensity changing. There must be at least two effects.
  119. One that can be used as default for most of the walls and floors. The second
  120. one for the background (the last effect is always used for the background
  121. in the same manner as the last texture is used). This effect must have
  122. type 'Fading.' Otherwise you'll not see the background as it is considered
  123. to be far away.
  124.  
  125. Objects
  126.     If you walk in a maze and see something vertical that is not a wall,
  127. it means you look at an object. An object can be put only on an existing
  128. unused point.
  129.  
  130.     I hope this brief description explained at least something about
  131. Zone Editor. The better understanding can be gained by practice. Looking
  132. at the examples may also prove useful. You should not make the mazes as 
  133. complex as in Doom, VPE is not fitted for that yet.
  134.